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互動社區職業技能服裝設計學服裝設計必會的設計技法
學服裝設計必會的設計技法
時間:2019/7/16 16:41:12


服裝服裝設計的重要環節,它是用繪畫藝術為手段來表現服裝造型的款式結構、色彩配置、面料搭配、服飾配件及整體著裝的直觀效果。特別是對于服裝的結構特征,如衣服的縫、省道、開衩、褶及一些裝飾手法等,都能清晰、明確地表現出來。當然,其它的過程也一樣很重要。

“畫好設計圖沒別的,就是多練!”

服裝設計干貨:必須學會的設計技法


服裝設計干貨:必須學會的設計技法


服裝設計干貨:必須學會的設計技法


服裝設計圖的表現技法

1.仿生法

仿生物形態的設計:

仿生物形態的設計是仿生設計的主要內容,強調對生物外部形態美感特征與人類審美需求的表現。

仿生物表面肌理與質感的設計:

自然生物體的表面肌理與質感,不僅僅是一種觸覺或視覺的表象,更代表某種內在功能的需要,具有深層次的生命意義,通過對生物表面肌理與質感的設計創造,增強仿生設計產品形態的功能意義和表現力。

仿生物結構的設計:

生物結構是自然選擇與進化的重要內容,是決定生命形式與種類的因素,具有鮮明的生命特征與意義。結構仿生設計通過對自然生物由內而外的結構特征的認知,結合不同產品概念與設計目的進行設計創新,使人工產品具有自然生命的意義與美感特征。

仿生物功能的設計:

功能仿生設計主要研究自然生物的客觀功能原理與特征,從中得到啟示以促進產品功能改進或新產品功能的開發。

仿生物色彩的設計:

自然生物的色彩首先是生命存在的特征和需要,對設計來說更是自然美感的主要內容,其豐富、紛繁的色彩關系與個性特征,對產品的色彩設計具有重要意義

仿生物意象的設計:

生物的意象是在人類認識自然的經驗與情感積累的過程中產生的,仿生物意象的設計對產品語義和文化特征的體現具有重要作用。

例如:仿生物的形態設計(蝴蝶)


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2.并置法

將其一基本形并列放置產生新的造型。

如:我畫的是用花朵的基本型來并列放置.


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3.分離法

將其一造型分割組成新的造型。(分離后的造型必須有聯系物)


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4.疊加法

將基本型的重疊處理

1.投影效果:取疊加后的外輪廓線。

2.透疊效果:保留疊加后所形成的內外輪廓線。

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不能用布料的成衣,上衣是用大米做的肌理效果 ,裙子用的自己折的紙藝花朵用并置方法來做的,底下的是裙撐。


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5.發射法

把基本造型按照發射排狀列


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6.鏤空法

在基本型上做鏤空處理打破整體造型的沉悶感。

1.鏤空:把鏤空處挖空不再處理

2.相對鏤空:鏤空處再鑲入新的代替物


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7.懸掛法

在一個基本造型的表面附掛著其他造型

特征:懸掛物游離于基本形上僅用不可少的牽引材料相聯系。


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8.肌理法

指物體材料的表面特征及質地,通常用輯線抽褶,繡花,植加其他材料對面料進行再創造。


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9.派生法

  1. 細節不變變化外形


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2.外形不變變化細節


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3.細節外形同時變化


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10.透疊法

保留疊加后所形成的內外輪廓線。


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11.剪切法

按照設計意圖將服裝剪出口子(并非剪斷否則變成了分離)


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12.撐墊法

在服裝內部用硬質材料做支撐。


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13.抽紗法

在織物的經紗或者緯紗抽出而改變造型的方法。

1.在織物中間抽去經紗或者緯紗使得織物呈現半透明狀

2.在織物邊緣抽去緯紗使產生毛邊的感覺


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14.折疊法

將面料進行折疊處理使之產生折痕,也稱褶


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15.歸拔法

用熨燙原理改變服裝原有的造型。

16.系扎法

在面料的一定部位用系扎法來改變原型

1.點狀系扎:將面料局部擰起來一點再做系扎

2.周身系扎


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17.幾何拼貼

隨意剪幾個幾何形變換造型來作為服裝的廓型。

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18.結合法

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19。局部法

突出服裝的局部造型。


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20。逆向法

打破常規通過逆向思維來尋求服裝設計的思路和設想的方法。

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21。倒梯形

外廓型呈倒梯形的結構。

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22。沙漏型

23。夸張法

服裝設計形式美的基本要素

1.線面結合:

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2.點面結合:

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3.點體結合:

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4.點線面結合:

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5.點線體結合:

對比、對稱與均衡

對比:面料的對比 或者圖案構成的對比之類的。

對稱:服裝廓型對稱。

均衡:指布局上的等量不等形的平衡。均衡屬于視覺心理現象,表示視覺的穩定和完整狀態。

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講一下均衡與對稱的區別:

均衡與對稱是構圖的基礎,主要作用是使畫面具有穩定性。均衡與對稱本不是一個概念,但兩者具有內在的同一性——穩定。穩定感是人類在長期觀察自然中形成的一種視覺習慣和審美觀念。因此,凡符合這種審美觀念的造型藝術才能產生美感,違背這個原則的,看起來就不舒服。均衡與對稱都不是平均,它是一種合乎邏輯的比例關系。平均雖是穩定的,但缺少變化,沒有變化就沒有美感,所以構圖忌諱的就是平均分配畫面。對稱的穩定感特別強,對稱能使畫面有莊嚴,肅穆,和諧的感覺。對稱與均衡比較而言,均衡的變化比對稱要大得多。因此,對稱雖是構圖的重要原則,但在實際運用中機會比較少,運用多了就有千篇一律的感覺。

調和:

當兩種構成要素共同存在時,若成相差距過大,即造成「對比」。若兩種構成要素相近,則對比刺激變小,能產生共同秩序使兩者達到調和的狀態。如黑與白是一種強烈對比的顏色,而存于其間的灰色便是兩者的「調和」。

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比例與分割:

比例與分割是以純粹的數理性作基礎的,通過對面的漸次分割和隨意分割展現出富有邏輯的節奏.

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節奏與韻律:

指同一圖案在一定的變化規律中重復出現所產生的運動感。

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效果圖是


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